대상초등 고학년·중·고등학생
권장 규모학급 20~30명 / 학년·캠프형 협의
운영 기간4~12차시
핵심 결과물팀별 프로토타입·발표 자료
이 프로그램이 만드는 핵심 변화
학생이 기술을 소비하는 데서 그치지 않고 진로와 사회문제를 연결해 결과물을 만들게 하고 싶은 경우
01AI와 미래 변화 속에서 관심 진로 탐색
02디자인씽킹 기반 문제 발견과 협업 경험
03아이디어를 작동하는 프로토타입으로 구현
운영 과정
학교·기관의 조건에 따라 차시와 난이도는 조정하되, 목표부터 결과보고까지의 흐름은 일관되게 관리합니다.
- 01
미래 변화 탐색
AI가 바꾸는 일과 생활에서 관심 진로와 주제를 찾습니다.
- 02
문제 발견
관찰과 인터뷰로 해결할 사용자의 요구를 구체화합니다.
- 03
AI 아이디어 설계
생성형 AI로 해결 아이디어를 확장하고 평가합니다.
- 04
프로토타입 제작
메이킹 재료와 디지털 도구로 핵심 기능을 시각화합니다.
- 05
발표와 개선
결과물을 발표하고 동료 피드백으로 개선합니다.
결과물과 학교 준비사항
운영 후 확보하는 결과물
- 미래 진로 탐색 워크북
- 팀별 문제 정의서
- AI 활용 아이디어
- LEGO·디지털 프로토타입
- 팀 발표 자료
학교·기관이 확인할 사항
- 대상 학년과 학생 수
- 수업 차시와 운영 공간
- 사용 가능한 기기·네트워크
- 진로교육 연계 주제
쌤플래너 제공 범위
01학생 워크북
02팀별 결과물
03발표 자료
04활동 사진
05운영 결과 요약
안전·개인정보 운영 기준
학생 정보는 최소한으로, 운영 기록은 필요한 만큼 명확하게 관리합니다.
- 개인정보를 AI 도구에 입력하지 않습니다.
- 교구 사용과 이동 활동의 안전 규칙을 사전에 안내합니다.
- 학생 결과물 공개 범위는 학교와 협의합니다.
운영 설계 예시
운영 조건
AI와 진로교육을 프로젝트 수업으로 연결하려는 중학교
설계 방식
미래 직업 탐색에서 문제 정의, 아이디어, 프로토타입, 발표까지 팀 프로젝트로 구성
기대 결과
학생마다 진로 탐색 기록을 남기고 팀별 해결 아이디어를 실제 결과물로 완성
자주 묻는 질문
코딩 경험이 없어도 참여할 수 있나요?
가능합니다. 문제 발견과 아이디어 구현 중심으로 수준에 맞춰 진행합니다.
자유학기제와 연결할 수 있나요?
진로 탐색, 협업, 프로젝트 결과물을 자유학기 활동에 맞게 구성할 수 있습니다.
프로토타입은 무엇으로 만드나요?
수업 환경에 따라 LEGO, 종이 제작, 디지털 화면 설계 등을 조합합니다.
START A PROJECT
우리 기관 사업 상담 사업 조건을 알려주시면, 실행 가능한 운영안부터 함께 정리합니다.
확정된 내용이 적어도 괜찮습니다. 목적·대상·시기부터 함께 정리해 드립니다.
