대상초등 고학년·중·고등학생
권장 규모학급 20~30명 / 동아리·캠프형 협의
운영 기간6~16차시
핵심 결과물비즈니스 모델·피칭 결과물
이 프로그램이 만드는 핵심 변화
진로교육을 실제 문제 해결, 협업, 의사소통 경험과 연결하고 싶은 경우
01생활과 지역에서 해결할 고객 문제 발견
02가치 제안과 비즈니스 모델의 기초 이해
03협업·의사소통·피칭을 통한 진로역량 강화
운영 과정
학교·기관의 조건에 따라 차시와 난이도는 조정하되, 목표부터 결과보고까지의 흐름은 일관되게 관리합니다.
- 01
문제와 고객 발견
생활·학교·지역의 불편과 해결할 고객을 정합니다.
- 02
아이디어 발산·선정
고객가치와 실현 가능성으로 해결안을 선택합니다.
- 03
비즈니스 모델
가치 제안, 고객과 운영 방법을 학생 눈높이로 정리합니다.
- 04
시제품·홍보물
서비스 흐름, 제품 모형과 홍보 콘텐츠를 제작합니다.
- 05
데모데이
근거 있는 피칭과 심사·동료 피드백을 경험합니다.
결과물과 학교 준비사항
운영 후 확보하는 결과물
- 창업 아이디어 워크북
- 고객·문제 정의서
- 비즈니스 모델 캔버스
- 시제품 또는 서비스 화면
- 팀별 피칭 자료
학교·기관이 확인할 사항
- 대상 학년과 팀 구성 방식
- 연계할 진로·지역 주제
- 운영 차시와 발표 시간
- 기기·제작 공간과 활용 가능 재료
쌤플래너 제공 범위
01창업 워크북
02비즈니스 모델
03시제품
04피칭 자료
05팀별 피드백
안전·개인정보 운영 기준
학생 정보는 최소한으로, 운영 기록은 필요한 만큼 명확하게 관리합니다.
- 실제 개인정보나 결제가 필요한 판매 활동은 진행하지 않습니다.
- 온라인 자료와 이미지 사용 시 출처·저작권 기준을 안내합니다.
- 팀 활동에서 역할이 편중되지 않도록 과정별 참여를 기록합니다.
운영 설계 예시
운영 조건
지역 문제와 진로교육을 연결하려는 동아리·캠프
설계 방식
지역 사용자 관찰에서 비즈니스 모델, 시제품과 데모데이까지 구성
기대 결과
문제 해결 과정과 진로역량을 보여주는 팀별 창업 포트폴리오 완성
자주 묻는 질문
실제 수익을 내는 창업 프로그램인가요?
수익보다 문제 발견, 고객 이해, 협업과 발표 등 학생 진로역량을 중심으로 운영합니다.
초등학생도 이해할 수 있나요?
대상 학년에 맞춰 용어를 단순화하고 놀이·제작 활동 비중을 조정합니다.
교내 발표회와 연결할 수 있나요?
가능합니다. 최종 차시를 전시나 데모데이 형식으로 설계합니다.
START A PROJECT
우리 기관 사업 상담 사업 조건을 알려주시면, 실행 가능한 운영안부터 함께 정리합니다.
확정된 내용이 적어도 괜찮습니다. 목적·대상·시기부터 함께 정리해 드립니다.
